Digitalizacija I kultura za nove generacije

O projektu

DiCultYouth radi na razvijanju i unapređivanju sinergija između kreativnih sektora kulture, obrazovanja i tehnologije kako bi pomogao u jačanju digitalnih vještina i zaposlenju mladih ljudi. Projekt takođe podržava obrazovne sisteme i kulturne organizacije kako bi se najbolje iskoristile nove tehnologije da bi mogle doprinjeti zaposlenju mladih generacija.

Saznajte više

e-Učenje

Modul e-učenja (koji prati principe EQF-a) koji će podučavati historiju, metode i teorije u digitalnoj kulturi, u kombinaciji sa stručnim vještinama u kulturnoj industriji kako bi ih najbolje pripremili za rad u digitalnom horizontu u društveno-ekonomskom polju povezanog sa sektorom kulturnog naslijeđa.

Saznajte više

Igra

Igra će kreirati virtualno okruženje (npr. Muzej umjetnosti) koje će stvoriti realne situacije (simulacije). Na taj će način korisnici (mladi učenici i mladi s manje mogućnosti) naučiti kako da funkcionišu u sigurnom kontekstu, ali s pravilima, interaktivnošću i povratnim informacijama.

Saznajte više
dicultyout_web_23-4-19_RF