Digitalizacija I kultura za nove generacije

O projektu

DiCultYouth radi na razvijanju i unapređivanju sinergija između kreativnih sektora kulture, obrazovanja i tehnologije kako bi pomogao u jačanju digitalnih vještina i zaposlenju mladih ljudi. Projekt takođe podržava obrazovne sisteme i kulturne organizacije kako bi se najbolje iskoristile nove tehnologije da bi mogle doprinjeti zaposlenju mladih generacija.

Saznajte više

e-Učenje

Modul e-učenja (koji prati principe EQF-a) koji će podučavati historiju, metode i teorije u digitalnoj kulturi, u kombinaciji sa stručnim vještinama u kulturnoj industriji kako bi ih najbolje pripremili za rad u digitalnom horizontu u društveno-ekonomskom polju povezanog sa sektorom kulturnog naslijeđa.

Saznajte više
e-Learning

Igra

Igra će kreirati virtualno okruženje (npr. Muzej umjetnosti) koje će stvoriti realne situacije (simulacije). Na taj će način korisnici (mladi učenici i mladi s manje mogućnosti) naučiti kako da funkcionišu u sigurnom kontekstu, ali s pravilima, interaktivnošću i povratnim informacijama.

Saznajte više
dicultyout_web_23-4-19_RF