Opis projekta

Projekat DiCultYouth fokusiran je na izgradnju sinergije između kreativnih sektora kulture, obrazovanja i tehnologije s ciljem jačanja digitalnih vještina i zapošljivosti mladih kao i pomoći u osiguravanju da obrazovni sistemi i kulturne organizacije iskoriste nove tehnologije kako bi se poboljšala zapošljivost novih generacija.


Cilj projekta

Poboljšati zapošljivost ugroženih mladih ljudi kao i mladih ljudi sa obrazovanjem u humanisitičkim studijama koji žele raditi u digitalnom arhiviranju, muzejima i interpretaciji naslijeđa, kao kustosi i edukatori u sektoru kulturne baštine.


Ciljevi

  • Razvijanje ljubavi prema bogatoj Evropskoj baštini, s ciljem razvoja odgovarajućeg kulturnog upravljanja i kvaliteta digitalnih vještina.
  • Uključiti mlade u promovisanje, doprinos i korišćenje kulturne baštine
  • Priprema mladih stručnjaka i otvaranje novih puteva u karijeri u kulturnom sektoru razvijanjem esencijalnih informatičkih znanja i vještina potrebnih u karijeri sektora naslijeđa.
  • Razvijanje digitalne pismenosti mladih ljudi dok se nastoji boriti protiv nezaposlenosti mladih putem višestruko ocijenjenog programa e-učenja, za mlade ljude s manje mogućnosti kako bi se nadogradili ili preoblikovali svoje digitalne kompetencije kako bi se zadovoljile potrebe tržišta rada
  • PJačanje razmjene znanja i prakse između istraživačkih centara, obrazovnih ustanova, ustanova za osposobljavanje i nevladinih organizacija - Analiza i interpretacija koncepta kulturnog naslijeđa kroz sprovođenje pregleda stanja u svim uključenim zemljama kako bi se mapirale IT vještine i nivo znanja koje zahtijevaju kulturne institucije s obzirom na digitalne vještine.
  • Stvoriti inovativnu online igru za učenje, „kulturu gejmificiranja“ i modul za e-učenje s naglaskom na sticanje osnovnih digitalnih vještina povezanih s Evropskom kulturnom baštinom. Uspostaviti mrežnu platformu na kojoj će razne kulturne organizacije, stejkholderi, agencije, relevantne javne ustanove itd. ponuditi smjernice i savjete za buduće zapošljavanje

Metodologija

Online obuka: „DiCultYouth za Evropsku digitalnu ekonomiju“. Razviti modul za e-učenje (prema načelima EQF-a) koji će podučavati historiju, metode i teorije u digitalnoj kulturi, u kombinaciji sa stručnim vještinama u kulturnoj industriji kako bi se najbolje pripremili mladi studenti i mladi s manje mogućnosti za rad na digitalnom obrazovanju u društveno-ekonomskom području vezanim za sektor kulturnog naslijeđa.