Opis projekta

Projekat DiCultYouth fokusiran je na izgradnju sinergije između kreativnih sektora kulture, obrazovanja i tehnologije s ciljem jačanja digitalnih veština i zapošljivosti mladih kao i pomoći u osiguravanju da obrazovni sistemi i kulturne organizacije iskoriste nove tehnologije kako bi se poboljšala zapošljivost novih generacija.


Cilj projekta

Poboljšati zapošljivost ugroženih mladih ljudi kao i mladih ljudi sa obrazovanjem u humanisitičkim studijama koji žele raditi u digitalnom arhiviranju, muzejima i interpretaciji nasleđa, kao kustosi i obrazovanju, tj. u sektoru kulturne baštine.


Ciljevi

  • Razvijanje ljubavi prema bogatoj evropskoj baštini, s ciljem razvoja odgovarajućeg kulturnog upravljanja i kvaliteta digitalnih veština.
  • Uključiti mlade u promovisanje, doprinos i korišćenja kulturne baštine
  • Priprema mladih stručnjaka i otvaranje novih puteva u karijeri u kulturnom sektoru razvijanjem esencijalnih informatičkih znanja i veština potrebnih u karijeri sektora nasleđa.
  • Razvijanje digitalne pismenosti mladih ljudi dok se nastoji boriti protiv nezaposlenosti mladih putem višestruko ocenjenog programa e-učenja, za mlade ljude s manje mogućnosti kako bi se nadogradili, nadogradili ili preoblikovali svoje digitalne kompetencije kako bi se zadovoljile potrebe tržišta rada
  • Jačanje razmene znanja i prakse između istraživačkih centara, obrazovnih ustanova i ustanova za osposobljavanje i nevladinih organizacija - Analiza i interpretacija koncepta kulturnog nalseđa kroz sprovođenje pregleda stanja u svim uključenim zemljama kako bi se mapirale IKT veštine i nivo znanja koje zahtevaju kulturne institucije s obzirom na digitalne veštine.
  • Stvoriti inovativnu online igru za učenje, „kulturu gejmificiranja“ i modul za e-učenje s naglaskom na sticanje osnovnih digitalnih veština povezanih s evropskom kulturnom baštinom. Uspostaviti mrežnu platformu na kojoj će razne kulturne organizacije, stejkholderi, agencije, relevantne javne ustanove itd. ponuditi smernice i savete za buduće zapošljavanje

Metodologija

Online obuka: „DiCultYouth za evropsku digitalno ekonomiju“. Razviti modul za e-učenje (prema načelima EQF-a) koji će podučavati istoriju, metode i teorije u digitalnoj kulturi, u kombinaciji sa stručnim veštinama u kulturnoj industriji kako bi se najbolje pripremili mladi studenti i mladi s manje mogućnosti za rad na digitalnom obrazovanju u društveno-ekonomskom području vezanom uz sektor kulturnog nasleđa.