Digitalisation et culture pour les jeunes

Qui somme nous

Le projet DiCultYouth se concentre sur le développement des synergies parmi les domaines créatifs dela culture, de l’éducation, et de la technologie en visant booster les compétences digitales et l’employabilité des jeunes et aider à assurer que les systèmes éducatifs et les organisations culturelles profitent des technologies nouvelles pour améliorer l’employabilité des jeunes.

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Apprentissage en ligne

Un cours en ligne (selon les principes de EQF) qui va enseigner les histoires, les méthodes, les théories de la Culture Digitale en association avec une specialité dans l’industrie culturelle. De cette manière, ce cours va prèparer les geunes pour s’occuper vers un horizon digital dans le domaine social et économique et en relation avec le patrimoine culturel.

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e-Learning

Jeu

Le jeu va créer un environnement virtuel (par ex. de musée de l’art) qui va recréer des situations réalistes (des simulations). Dans cette manière, les utlisateurs (des étudiants jeunes et de la jeunesse qui a peu des opportunités) vont apprendre comment fonctionner dans un contexteprotégé, mais avec des règles, d’interactivité, et de feedback.

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